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343 Industries 分享了有关《光环:无限》第二季:孤狼的新细节,该剧将于 5 月 3 日推出。作为一篇极其深入和冗长的博客文章的一部分,开发商概述了一些关键点,并深入探讨了粉丝们对第二季可以期待的具体内容。
对于竞技场多人游戏,343 正在添加一张新地图 Catalyst,该地图将在发布时出现在多个播放列表中。King of the Hill 和 Attrition 模式将添加到新播放列表中,而 Motion Tracker(更广为人知的名字是雷达)的外边缘检测也将得到改进。
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正在播放:Halo Infinite 多人游戏揭秘与测试
对于 Big Team Battle,新地图 Breaker 将在第 2 季发布日推出。此外,一个非常令人兴奋的发展是,多人游戏播音员 Jeff Steitzer 的声音将添加到玩家赢得的奖牌中。现有的多人游戏播音员将保留其他所有内容。BTB 还在第 2 季更新中修复了一个导致武器架不对称生成的错误。
343 还宣布正在对 CSR 进行更改,以便进度条现在反映最近一场比赛的结果而不是整个会议的结果。
近战战斗也应该得到改进,因为 343 表示,由于网络改进,玩家不太可能“分阶段”或“错过”击倒机会。此外,所有武器的近战伤害将减少 10%。特别是对于 Mangler,玩家需要击中两次并击倒一次才能获得击杀。此外,Ravager 的基础射击现在会获得伤害增强。
对于装备而言,Drop Wall 的性能得到了“轻微”提升,而 Overshield 也变得更加强大,提供了“稍微更多的屏蔽”,343 表示。
就车辆变化而言,343 表示,Chopper 的碰撞伤害(又称飞溅)将增加到“车辆飞溅的荣耀”。与此同时,Banshee 的敏捷性和伤害输出将增加,以帮助玩家更好地占据主导地位。最后,在第二季更新中,Warthog 和 Razorback 不会翻转或弹跳得那么厉害。
您可以在下面看到《光环:无限》第 2 季更新亮点的完整概述,但这并不代表第 2 季的所有变化。您还可以阅读完整的博客文章,了解有关《光环:无限》第 2 季中发生的变化及其原因的更多信息。
这篇博文还证实,自定义游戏浏览器正处于制作的早期阶段,343 了解人们想要某种“比赛编排器”体验,让他们能够选择他们想要玩的比赛类型,而不仅仅是传统的播放列表。Halo:MCC 多年来一直有这个功能,而且很受欢迎。Halo Infinite 最终可能会得到类似的东西,但听起来它不会很快到来。
“在第 2 季中,我们将更定期地轮换播放列表,淘汰不太受欢迎的播放列表,并推出新的播放列表供玩家探索,”343 表示。“从长远来看,我们正在寻找更多选择,让玩家在保持健康的匹配系统的同时,拥有更多自主权来决定他们想玩什么。未来我们将对此进行更多更新。”
在其他新闻中,343 已确认《光环:无限》最终将获得受 Paramount+ 电视节目启发的新内容。
声音的
多人游戏
竞技场
大团队战
匹配
定制游戏与锻造
个人人工智能与 Spartan Chatter
个人电脑
沙盒
联网
武器
敌我 (IFF) 识别(玩家轮廓)
设备
汽车
我们将在不久的将来发布另一篇成果博客,重点介绍 Live Team 的领域,例如自定义、商店、战斗通行证、进度(挑战)、活动、剧院和观察者模式。请务必在 Halo Waypoint 上关注它,并在它发布时阅读它。
今天的“第 1 季成果”博客旨在重点介绍社区的主要主题以及 Halo Infinite 团队对每个主题的回应。首先,我们将按字母顺序进行,并与致力于无障碍工作的队友一起开始!
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